Lieber ausprobieren als lesen? Im Tutorial Schnapsen lernen zeigen wir dir das Spiel Schritt für Schritt am Tisch.
3 Spieler
Auch Dreierschnapsen genannt. Jede Runde spielt einer allein gegen die beiden anderen, gezählt wird aber für jeden einzeln.
So läuft eine Runde
Rufen Jeder bekommt 3 Karten. Der Rufer (das wechselt jede Runde) bestimmt die Trumpffarbe oder schlägt auf: Dann bestimmt die nächste eigene Karte den Trumpf. Danach bekommt jeder noch 3 Karten, 2 bleiben als Talon liegen.
Ansagen Reihum, beginnend beim Rufer, sagt jeder ein Spiel an oder „Weiter“. Es geht nur höher. Wer überboten wurde, darf noch einmal erhöhen, öfter als zweimal sagt niemand an.
Talon Wer das höchste Spiel hat, schaut sich den Talon an, darf bis zu 2 Karten tauschen und danach noch höher ansagen.
Kontra Die beiden anderen können jetzt Kontra geben, siehe unten.
Spielen Von Anfang an gilt Farb-, Stich- und Trumpfzwang. Es spielt aus, wer angesagt hat, beim Kontraschnapser und Kontrabauernschnapser der Rufer.
Die Spiele
Von unten nach oben. Angeboten werden dir nur Spiele, die mit deinen Karten möglich sind.
Spiele beim Talonschnapsen
Spiel
Worum es geht
Wer darf
Punkte
Normales Spiel
Sagt niemand etwas an, spielt der Rufer allein gegen die beiden anderen, die ihre Punkte zusammenzählen. Wer zuerst 66 Punkte hat, gewinnt.
Wer darf: Rufer
1–3 Punkte
Bettler
Keinen einzigen Stich machen, ohne Trumpf.
Wer darf: alle
4 Punkte
Schnapser
Mit den ersten 4 Stichen 66 Punkte erreichen, jeden Stich selbst machen.
Wer darf: Rufer
6 Punkte
Gang
Alle Stiche machen, ohne Trumpf.
Wer darf: alle
9 Punkte
Zehnerloch
Alle Stiche machen, ohne Trumpf. Der Zehner ist die höchste Karte, die Sau die niedrigste.
Wer darf: alle
10 Punkte
Bauernschnapser
Alle Stiche machen, mit Trumpf.
Wer darf: Rufer
12 Punkte
Kontraschnapser
Wie der Schnapser, aber der Rufer spielt aus.
Wer darf: die beiden anderen
12 Punkte
Farbringerl
Mit allen 5 Karten einer Farbe, die nicht Trumpf ist, alle Stiche machen, ohne Trumpf. Ist nach dem Talon noch eine Sau einer anderen Farbe dabei, ist es sofort gewonnen.
Wer darf: alle
18 Punkte
Kontrabauernschnapser
Alle Stiche machen, der Rufer spielt aus.
Wer darf: die beiden anderen
24 Punkte
Trumpffarbringerl
Mit allen 5 Trümpfen alle Stiche machen. Ist nach dem Talon noch eine Sau einer anderen Farbe dabei, ist es sofort gewonnen.
Wer darf: Rufer
24 Punkte
Kontra und Re
Kontra: Nach dem Talon können die beiden anderen die Punkte verdoppeln.
Re: Wer angesagt hat, kann darauf noch einmal verdoppeln.
Kein Kontra bei Farbringerl, Trumpffarbringerl und Kontrabauernschnapser, kein Re bei Bauernschnapser und Kontraschnapser.
20er und 40er
Gibt es nur im normalen Spiel, beim Schnapser und beim Kontraschnapser. Beim (Kontra-)Schnapser erst ab dem 2. Stich, den 40er nicht mehr im letzten Stich. Dort beendet die Ansage das Spiel: mit 66 Punkten gewonnen, sonst verloren.
Wertung
Jeder startet bei 24 und zieht seine Punkte ab. Wer zuerst bei 0 ist, gewinnt das Bummerl.
Gewinnt, wer angesagt hat, zieht nur diese Person die Punkte ab. Gewinnen die beiden anderen, zieht jeder von ihnen die Punkte ab.
Im normalen Spiel gibt es 1 bis 3 Punkte, wie beim Schnapsen zu zweit.
Kontra und Re verdoppeln die Punkte. Wer am Ende noch bei 24 steht, hat einen Schneider.
Die Karten
Alle drei Spiele verwenden dieselben 20 Karten: Sau, Zehner, König, Ober und Unter in vier Farben. Am Tisch spielst du mit doppeldeutschen Karten, in den Einstellungen kannst du auch französische wählen.
Was jede Karte zählt
Sau(Ass)11 Punkte
Zehner10 Punkte
König4 Punkte
Ober(Dame)3 Punkte
Unter(Bube)2 Punkte
Der Stich
Gespielt wird in Stichen. Einer spielt eine Karte aus, die anderen legen reihum je eine Karte dazu: zu zweit liegen dann 2 Karten in der Mitte, zu dritt 3, zu viert 4. Das ist ein Stich. Wer ihn macht, nimmt alle Karten davon zu sich und spielt die nächste Karte aus.
Wer sticht? Den Stich macht die höchste Karte der ausgespielten Farbe, außer es liegt ein Trumpf: Dann sticht der höchste Trumpf. Die Reihenfolge ist dieselbe wie oben, von der Sau bis zum Unter. Die Punkte der Karten im Stich bekommt, wer ihn macht. Alle 20 Karten zusammen sind 120 Punkte wert.
Genug gelesen?
Am besten lernst du Schnapsen am Tisch. Die erste Runde ist in ein paar Sekunden ausgeteilt.